如此原因的是因素最根本的有两个:
一是个人的问题,毕竟每个人的精力和天赋都是有限的,不可能个个都是全才,面面俱到,各方面都能深入钻研且精通。
二是游戏基调问题,若是玩家什么都会了,事情都能一个人解决掉,根本不需要所谓的团队配合,这就违背初衷了,于游戏发展极端不利。
因此。
盾战只有极致的防。
盗贼只有极致的速。
魔法师只有极致的攻。
召唤师只有极致的御。
牧师只有极致的疗。
这些,都是绝对的,不可违逆。
毕竟,你不可能玩盾战,不加体质增加气血和防御,转而去加力量增添攻击,或者是加敏捷增幅速度吧?
但凡事皆有例外。
天幻世界既然是自由度极高的世界,主脑有限制却并不会将一切路都锁死,给了玩家自由发挥的余地,到底,五个自由属性点,既是自由,任君分配,那就代表着会出现各式各样的可行性,任你选择未来的路。
属性如此,职业亦是如此。
狂战士,可极致,可均衡。
走极致路线的话,那就是极致的力量,为绝对的狂战士,成为不属于魔法师的近战dps。
走均衡路线的话,除开智力不加,力量、体质、速度都加,能扛能打能拉扯,堪称万金油,全能。
这也是为何战士玩家最多,玩狂战流的最多。
而弓箭手,算是一个另类。
因为它既可极致也可均衡。
极致的话,分为速度极致和攻击极致,全敏捷就是速度极致,打的是拉扯,以放风筝为主流战士,全力量就是力量极致,靠着天生的手上优势,以绝强的攻击力在你近身的时间快速将你射杀,暴力无比。
至于均衡流的弓箭手,也好