创作大赛”无疑是一个绝妙的主意。
凭借这样的赛事,hal的游戏库瞬间充盈。虽然质量参差不齐,但是胜在量大。
而且hal这里优先发行的,当然都是质量最好的那一批。
用1000万日元的奖金,换来3亿美元的营业利润,这笔买卖可真太划算了。
“不仅仅是我们,艾尼克斯那里发行了13款游戏,据说利润也有2亿美元左右。”
岩田聪又告诉了白川枫一条行业内的八卦,后者听完眉头一挑。
“看来计算机热确实有些规模了,除了游戏,软件方面我们也可以下下功夫。
未来几年,这方面的市场随着计算机的普及也会增速惊人。”
“哈伊!”
白川枫对hal的定位远不止游戏那么简单,软件他也想要。
hal的另一大收入,就是今年火热无比的fes及其相关游戏卡带了。
fes虽然是由白川电器生产,但每卖出一台,hal这里有提成。
至于游戏卡带,其利润则大多分到了hal这里。毕竟它是内容制作商,拿大头也是应该的。
况且hal属于白川控股独资,它的利润全部归自家所有。
但如果给到白川电器那里,利润则要被其他股东分割一些。
所以很自然的只要有可能,游戏机业务全部划到hal这里,白川枫也愿意。
当然在白川电器旗下也不是没有好处,红蓝大战一炒,股票蹭蹭往上涨。
以白川电器的体量,股票稍微涨一点就是成千上百亿的增幅。
所以各有利弊,至于怎么分配,全看哪方落进口袋里的多。
而从4月份fes上市开始,截至年底已经出货了两百多万台。
作为核心的游戏卡带,hal总计发行了32款,其总出货量