个ip它太有名了。
而随着华纳铺天盖地的宣传,游戏发售前零售商们下达的订单高达400万份。
然而事实证明,当初吹的有多响,后面摔得就会有多狠。
雅达利的《》经过玩家们的品尝后,被确确实实的认定为是一坨答辩。
用5周时间开发的游戏,能是什么优秀作品,那就见鬼了。
于是新年伊始,一场风暴已经在北米刮起。
作为首当其冲的家庭游戏机,此刻的名声可以说是臭不可闻。
玩家们愤怒的仇视一切家庭游戏机,这直接导致了北米游戏机市场一落千丈。
也因为这个舆论大环境,世嘉内部此时对sg-1000的期望非常矛盾。
一派坚定的认为北米和霓虹的情况不同,不能一概而论。
一派则忧虑重重,他们甚至都在考虑要不要取消sg-1000的发布。
坚定派大多都是以中山隼雄为首的霓虹本土派,他们非常了解霓虹人的习惯,认为北米的冲击不会影响到本土市场。
此时霓虹连交换式的家庭游戏机都没有,怎么会受到北米的影响。
而退缩派,则是以罗森为首的米籍人士。
他们习惯以北米的眼光去看待全球的市场,认为家庭游戏机不会受到霓虹民众的欢迎。
最后还是作为副总裁的中山隼雄以一己之力,强行保下了sg-1000的上市计划。
并且为了不落于人后,他直接把世嘉的sg-1000发售日期定在了和白川电器以及任天堂家用游戏机上市的同一天。
不得不说,这一步动作,狙击意味非常明显。
但中山隼雄完全不在乎这些,在他的想法中世嘉在电子游戏领域不虚任何人。
甚至因为不满罗森在家庭游戏机上的退缩,他已经在悄悄酝酿霓虹人的