气冲冲的横井军平拿着买来的掌机回到办公室,也没耽搁,三下五除二直接拆掉了外包装。
这次裸手接触这款所谓的game boy,其光滑铮亮的质感更加明显了。
横井军平有些搞不明白,做工如此精细,售价还比任天堂的掌机低了不少。
这家暂时还没想起名字的竞争对手,他们真的能盈利吗?
怀着这样的疑惑,横井军平轻轻按下开机按钮。
“叮~~咚~~”一阵悦耳的音乐声响起,屏幕中那个熟悉的logo再次出现。
竟然还有声音?横井军平感觉到了一丝压力,此刻自己的掌机可没这样的功能。
而且如此做工、如此精细的设计,绝不是一家籍籍无名的小会社能做出来的。
如果是这样的话,显然对方也没打算抱着山寨的心思,粗制滥造捞一笔快钱。
这会是任天堂以后又一个强劲的对手,横井军平心里下意识的如此想到。
随着游戏机启动,第一个载入的游戏就是刚刚在便利店中,两位小朋友玩得不亦乐乎的《雷电》。
游戏上手难度不大,典型的射击游戏。
不过关卡难度和游戏节奏设计的非常紧凑,一波波的敌人时时刺激着你的神经。
玩家和敌人的攻击手段偶尔还有变化,配合着独特的音效,代入感很强。
体验了一会儿,横井军平又切换到了game b,他想看看所谓的两款游戏到底如何。
《贪吃蛇》玩法更加简单,上手难度也极低。
这明显和第一个游戏走的是不同风格的路线,主打休闲娱乐风。
两款游戏大概各玩了十来分钟,横井军平满脸凝重的放下了手中的掌机。
事情比他想象的还要严重,可以说从外观设计到游戏玩法,任天堂的game watch被全