作为任天堂的第一款便携式游戏机,也作为game watch的创意发明者。
横井军平对game watch的表现寄予厚望,所以每周他都会关注掌机的销售情况。
和往常一样,又到了一周销量汇总结果出来的时间。
而横井军平也坐在自己的办公室里,查看着最新的销售数据。
8万部,又是一个令人满意的数字。横井军平惬意的端起茶杯,缓缓小啜了一口。
从五月初g&w推出来以来,截止六月底。两个月的时间,g&w总销量累计已经超过50万部。
这个数字不仅震慑了开发之初研讨会上,那群板着死人脸的同僚。
就连任天堂的大boss,山内薄都觉得出乎意料。
因为那次横井军平在车上跟他说,想做一款计算器大小,成人也可以玩的游戏机时。
山内薄心里其实压根没当回事,纯粹只是不想打击横井军平的积极性。
想着让他试一试,就随手把夏普介绍给了他,让这两者共同解决液晶屏的问题。
结果没想到,g&w的表现超出了所有人的预计。
发售第一个月就大卖了20万部,山内薄一看,哪还坐的住。
立即命令横井军平着手开发,第二款游戏。
一款游戏一部掌机,以g&w 5800日元的售价。
任天堂每台掌机的利润超过一千日元,赚麻了。
所以每研发一款游戏,就有理由推出一款game watch。
那还什么好犹豫的,第二款游戏马上就要发布了。
而作为game watch大捷的主帅,横井军平在任天堂的地位也是水涨船高。
关于后续掌机要搭载的游戏,他脑子里又多了些不同的想法。
会社那些卖的非常