讲台上,指了指身后的荧幕说道:“目前技术部门开发的这款游戏,程序开发、美术设计、游戏策划,跟以前没什么区别,市场调研和客户研究过程直接跳过,在这方面我们拥有足够的发言权。
在国内市场的手机游戏,玩家喜欢多人在线竞技游戏,并且希望游戏具有简单易上手、丰富多样的角色和技能、以及高品质的游戏画面,天天跑酷就是最好的例子,显然打造了一个很成功的案例,并且火到了国外,这是有目共睹的。
现在,我需要一款游戏,真正的现象级,在拳头英雄联盟的启发下,为什么我们不能做出一款类似的,且添加一下国内元素的游戏呢,为此我专门请来了国外的团队。”
十位外国友人笑着站了起来,礼貌的啪啪啪拍了拍手掌。
“坐。”
“夏总,关于这款游戏,我们在技术上也有不少困难,比如我们需要在智能手机上实现高品质的游戏画面,并且确保游戏的流畅性和稳定性…”
“那就优化游戏引擎、使用高效的图形渲染技术、以及对游戏进行持续的性能测试,我们有的是时间。”
程序开发分为客户端与服务端两个部分,客户端采用的是现在应用比较广泛的3d游戏引擎unity来开发,服务端采用的是c++来开发。
小怪兽现在也算是大公司了,获得了unity引擎的源码授权,每个项目开始的时候,都会自己定制渲染管线来获得最佳的游戏画面效果与性能,同时也会有自己的项目引擎框架。
c++做服务器,性能非常的好,同时技术也非常的成熟。
公司的开发技术和经验也累积了不少,服务端框架也有现成的照抄就行了,抄出来后改一些细节。
比如游戏的原画,角色建模,场景建模,动作粒子特效…
英雄的风格这些他到时候让姜禾帮忙画个草图,阮淑宁也时不时