“你看吧,有什么问题随时问,我顺便处理一点邮件。”
徐行靠在椅背上,一边打开邮箱,处理一下秘书部过滤后的邮件内容,一边等龚奥过目文件大致内容。
这个流程之前已经走过好几次了,龚奥熟悉得很,在椅子上坐下来后,看着三份文件,稍微犹豫一下,他还是先打开了前两份。
把第三份文件放到最后再看。
第一份文件是最薄的,龚奥一打开就感到兴致缺缺。
因为这是《特种演习》的手游版,上面只是详细提供了改版手游情况下的ui设置和一些细节上的修改方向,以及相比游戏本身,更重要的适配手机的优化方向。
毕竟像是吃鸡这样的大地图大逃杀,一百个玩家在同一个对局当中,对手机性能那是相当大的考验。
连在电脑上运行的《特种演习》都相当吃性能,甚至还因此带动了一波网吧经济的回暖。
就更别说吃鸡手游在适配性能这方面的难度了。
在这方面的技术更新和迭代上,天枢游戏内部一直都有投入资源,用不着龚奥去担心。
但如果抛开这部分的难点,吃鸡手游的开发难度就没有想象中的那么大了。
尤其还是单纯的复刻游戏模式,龚奥匆匆的看了看后,就把这份文件给合上,继续拿起第二份文件。
打开文件,瞄了眼最上方的名字——《神话自走棋》(暂定)
策划项目的名字跟最后定下来的名字不一样很正常,但“自走棋”这三个字,还是吸引了龚奥的目光。
不过光是看这个名字,龚奥就大致猜到,这又是一款天枢内部针对“神话”系列的ip拓展。
最早是《神话降世》这款卡牌游戏的出炉,再到去年《神话归来》的风靡。
如今又来了个《神话自走棋》,也不知道是个什么类型的游戏。