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第六百零四章 DNF带动业绩(2 / 4)

道问题在哪儿,问:“是《dnf》拉高的业绩?”

“这款游戏太夸张了!”

程维的表情更夸张,道:“我们同时在线人数破100万,时间最快的是之前的《劲舞团》,那也用了1年左右。《dnf》去年9月公测,半年就破了百万!

哎,谁能想到一款街机似的游戏这么火呢?您平时总讲情怀,这莫非也是情怀作祟?”

“有点那意思,但本质原因就一个,好玩!”

姚远笑了笑,没错啊,dnf就是好玩啊!

他现在心情极佳,虽然业绩较腾讯差了大概一半,但自己起步晚啊,能追到今天这样已经很厉害了。

在接下来的漫长日子里,首先qq和麦麦之间,其实已经尘埃落定了,qq注册数9亿,麦麦注册数2.8亿,市场容不下两个9亿级的即时通讯软件。

这也是当初设置的目标:不求赶超qq,只求稳定的占据市场份额。

然后就该转型了,进入智能机和移动网络时代,那里是【微信】类产品的新战场……

跟着是拼血条,即游戏业务的比拼,得游戏者,成帝国!

在2021年有个网游收入总排行榜,排名第二的是英雄联盟,123亿美元;第三穿越火线,120亿美元;第四王者荣耀,117亿美元;魔兽第五,113亿美元。

万众喜欢的《原神》2020年推出,时间太短,排在第25,但一年就赚了20亿美元。

而排名第一的,正是dnf,13年赚了153亿美元!

…………

某小城。

恰逢周末,一个非主流精神小伙走进了一家网吧。

这时候网吧生意仍然很好,经常找不到位置,不像后世那般萧条——有见开网咖创业的,着实不理解,2023年开网咖跟49年入果党有什么区别?

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