努努书坊

繁体版 简体版
努努书坊 > 重生之我要冲浪 > 第六百零四章 DNF带动业绩

第六百零四章 DNF带动业绩(1 / 4)

“上个月在各项活动的带动下,略显停滞的《开心农场》用户又实现了大幅增长,现在总量达到了9300万,逼近1亿大关!”

“3月份的营收数据是3798万,但市场部的分析不太乐观,他们认为《开心农场》的体量也就在1亿用户左右,很难再增长……预计本年度该款游戏带来的收入是4.5亿左右。”

“海外那边在上个月刚刚推出付费道具,营收62.7万美元,但随着facebook今年全球战略的推广,玩家会随之增加,预估年度营收在1500万美元。”

“那一共就是5.5亿喽!”

姚远点点头,一个小破游戏能带来5.5亿收入,上哪儿说理去?

但游戏本身就是不讲理,你看那种破破烂烂的小页游,你以为人家不赚钱,实际上可能月流水过千万。

程维继续报告今年第一季度的成绩。

麦麦的会员、麦麦秀、空间皮肤等收入有所增加,是3亿;广告费在麦粒那边,这边接近于0;彩铃业务从巅峰开始滑落,只有2千多万。

包括《农场》《抢车位》《朋友买卖》《摩尔庄园》等在内的社交游戏,有1.8亿,农场占据绝对主力位置。

《武林外传》《麦麦炫舞》《诛仙》《dnf》四大端游,一共带来了8.7亿的收入。

即,仅就盈实大厦的业务,第一季度营收13.7亿,净利润6亿左右。

这个结构正是姚远预想中的,游戏业务占了绝大部分,承担现金牛的角色,剩下一小部分是会员、麦麦秀这些增值服务。

彩铃可以忽略不计,再过几年就消失在历史长河里了。

腾讯前不久公布了第一季度财报,总收入25亿,净利润10.5亿。它的移动增值、广告、qq秀是优势项目,但在游戏这块收入是10.6亿,基本打平。

他知

『加入书签,方便阅读』