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第三百零九章 增强现实领域的合作(2 / 7)

土化的优势成功之后做了什么。

大部分互联网厂商在成功积累大量用户上市完成原始积累之后,都想借鉴鹅厂和阿狸的成功。

他们希望成为赛博时代的互联网地主,而不是在技术上有所突破,在很多基础应用关键技术上,少有华国企业的贡献。

早期因为微软是全球最成功的企业,最著名的互联网企业,比尔盖茨退学创业的故事享誉全球。

因此1996到2016这二十年里华国互联网行业的创业以软件行业创业为主。

鹅厂和阿狸的成功更加助长了这一风气。

后来苹果和智能手机的大火,导致很多人开始做硬件领域的创业。

而脑机连接vr大火之后,互联网的从业者对于风向是最为敏锐的。

大家意识到在硬件领域是肯定干不过科创未来,光是脑机连接技术就不是靠钱能搞定的。

但是软件领域可以啊,脑机连接vr的软件领域创业机会是堪比当年移动互联网浪潮的一次机遇。

抖音的vr直播收入早在2025年的时候就超过了普通直播打赏金额。

已经有不少光学制造商,增加在vr摄像领域的研发投入。

因此vr软件领域迎来大量资金涌入,以前的互联网企业们也纷纷加大了在这一领域的投入。

微软也不例外,微软是pc时代的巨人,移动互联网时代的失败者。

塞班系统在和安卓的竞争中失败,是对微软巨大的打击。

他们错过了一个时代,比尔盖茨在郑理面前意兴阑珊的说虚拟现实实现之时,就是微软落幕的时候。

是表演也有真实的成分在其中,实际上微软从来没有放弃在元宇宙时代扳回一城的希望。

但是如果微软在新时代的尝试再次失败,那他们要面对的未来确实也一片黯淡。

不能做系统,那就做基于系统层面的应用,做能够广泛使用的应用。

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