不影响他们赚钱就行。
像这些年猪厂的手游好歹做出了一些新意。
至于鹅厂,内部流量给的最多的还是手游lol。
评委的言论完美符合了鹅厂的传统:我们只需要重复市场上得到检验过的成功经验。
手握海量流量,复制别人的成功经验足以赚得盆满钵满了。
陈然在鹅厂这么多年,自然知道怎么做能低风险高收益。他原本的想法和这位评委没有区别。
只是但凡是真正热爱游戏的制作人,内心终究会有所不甘,希望能做一点不一样的东西。
陈然被陈炽打动,也正是因为对游戏的热爱,和残存的热血。
他组织语言后,慢慢地说道:“我们无法确定哪种游戏会获得欢迎,只能说每个制作人总是对自己的作品充满信心。”
“像阴阳师上线之前猪厂内部自己都不看好,当时就没有日式和风妖怪类卡牌收集游戏,结果那一年大火。”
“在游戏正式上线前没有人能猜到哪种游戏会取得成功,从经验上去判断也未必是对的,我只是认为我们需要做一点不一样的东西。”
“刚刚您也说了脑机连接vr是全新的生态,全新的生态没有成功的经验给我们借鉴,因此我们需要有新东西,重构鹅厂在玩家心目中的形象。”
在场的评委基本上对陈然团队的方案不甚看好,主要原因就是这类型游戏国内没有成功经验。
即便是在世界范围内广受好评的《只狼》、《艾尔登法环》,这些游戏也是有一个漫长的进化历史,同样经历过失败。
鹅厂的游戏团队们没有经验,或者说没有制作经验,评委们不相信他们能把握这种题材。
就像一直写科幻小说的作者突然要转型去仙侠板块,编辑也会劝你认真考虑一样。
而且陈然说来说去,也只是有信心,有热情,