法达到玩家心理的预期线。”
“在我看来,鹅厂作为华国当之无愧的第一游戏厂商,玩家们对鹅厂的预期是很高的,但是我们做出的游戏显然无法匹配这种预期。”
“而一旦我们做的主机游戏能达到,甚至只需要接近他们的预期,一定能引起玩家们的兴趣。”
“至于版号,完全可以在steam上发售,让玩家在steam上下载。”
至于wegame和steam的竞争关系,在脑机连接系统面前都要让步。
wegame鹅厂给于了很大期望,也给了很多资源扶持,效果不怎么样。
因为要在wegame上发售,得获得游戏版号,因此能登录wegame的游戏少之又少。国内游戏生态导致wegame就起不来。
系统的生态比wegame重要多了。为了vr系统,鹅厂完全可以主动找到steam合作,要把steam搬到脑机连接vr上。
steam本质上只是一个游戏下载器和登录器,开发一个vr版本很简单。
像很火的一类vr游戏是恐怖游戏,这类游戏在华国过审更是不可能,只能走steam的路子绕开监管。
评委对于陈然的回答不以为然:“你如何保证你的游戏质量能让玩家满意?”
“你怎么有这样的信心?要知道脑机连接vr是截然不同的生态。”
“在具体产品出来前谁也不知道哪种类型的游戏将最受到玩家们的青睐。”
“即便是现在非常成熟的主机游戏或者手游,在经过市场检验之前也没有谁敢说自己的游戏会得到玩家的认可,能成为爆款。”
“我很好奇你的信心从何而来?”
鹅厂一贯如此,被骂被玩家们冷嘲热讽无所谓,因为嘲讽他们的玩家和他们的目标客户就不是一群人。
被喷只要