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第四百零六章 旷野之息的美术玩法设定(求订阅月票)(4 / 4)

件很容易的事情,尤其是要在switch这个平台上。

“另外就是美术方面,因为需要在switch平台上开发,所以游戏的美术将采用动画风,这样能够节省出大量的资源,用于对游戏内容上的开发。”陈旭看着杨忻还有阮宁雪说道。

同时大屏幕上的画面,将概念原画放大,以及还有一些重点说明。

《塞尔达传说:旷野之息》中游戏的美术风格将会采用动画风。

同时游戏中的一个特效效果也不是用的粒子特效,而是逐帧的动画贴线。

这种方式的最大好处,那就是贴合本身塞尔达的这种动画风格,另一点的话那就是节省资源。

此外这种情况下为了让玩家完全能够接受这种美术的风格。

在游戏中需要采用大色块来展现出游戏的外景风格。

无论是偏蓝色的天空以及水面,跟极具手绘材质的云彩。

夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感。

这种手法的好处,那就是用艺术化的颜色跟风格来展现整个游戏世界。

而不是纯粹追求写实,区别于真实世界饱和度偏低。

这让整个游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感。

当然还有一点,那就是省资源。

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