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第三百六十九章 一份游戏N份快乐,星云游戏亏大了啊(求订阅月票)(3 / 5)

展现出的一个内容,让所有的游戏设计师都只有两个字来形容。

那就是:奢侈!

我做了很多丰富的内容游戏,可我不会强制让玩去玩,甚至引导都非常的弱。

弱到你不注意都不会发现,例如第一次带着金发大波妹凯伦她们三个妹子以及大叔出去时,姑娘们一直唱着荤段子的歌,在这里玩家会遇到一个马匹走丢的陌生人,可以选择帮助他找回丢失的马匹或者直接离开。

这其实就是已经暗示了玩家,游戏中的路途中有会遇到很多类似的随机事件。

但游戏里面却从来不说,包括酒馆里的小游戏、打猎等等都是如此,穿插在了主线任务的过程中,让你以为只是平淡的日常,而不是说注意到这是游戏系统中的一个玩法。

他们的展现一点都不牵强,不是让玩家知道原来还有这样一种玩法,然后让玩家迫不及待的去试试。

只是告诉玩家,游戏里有这种玩法。

不管你玩不玩,反正我就放在这里了,就仿佛是世界中的一份子。

所有的npc,还有自己没有控制的角色,都会进行自行的一个操作。

例如营地中的每个人,都有各自的一个生活习惯,还有行为。

并不是说一直呆在营地里,就如同个木木的npc一样。

有时候你会发现同伴消失不见了,而过一段时间你打开达奇的藏钱箱,就会发现上面的记录表上那个消失的同伴捐赠了一笔钱。

尤其是开头两分钟的读取条,很多游戏设计师之前绞尽脑汁,都想不出这样的画面该怎么做成无缝地图。

现在他们终于明白了,那就是星云游戏任性到让玩家游玩前先等两分钟,加载部分地图。

而对于玩家来说,他们显然不用跟游戏设计师一样追根刨底。

进行对游戏的各种分析,了解这款游戏到底出色

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