管目前为止只有一张名为佛丹斯科的地图,可这张地图却实在是太大了。
再加上每一把选择的区域不同,每一把航线不同,每一把遇到的敌人数量不同,还有每一次刷新的毒圈,以及每一个房子里面的物资枪械都不同。
这就带给了玩家足够多的新鲜感。
甚至有不少玩家,还专门在游戏里面找一些衣服。
这些也是陈旭专门加入的一些跟前世不同的元素。
前世的大逃杀类游戏,由盛转衰除了外挂、优化不行、以及同类作品的分流等第三方面因素,还有一个很重要的原因。
那就是始终没有新奇的东西,例如绝地求生早期的时候,真正更新新的地图以及枪械、还有如攀爬等动作系统,足足等了一年多的时间才出现,黄花菜都凉了。
这导致游戏过于的元素,到了最后留在吃鸡里面的玩家,更多的是喜欢这种大淘杀模式,并且比较喜欢这种美术风格的玩家。
当然也有许多是那种懒得尝试其它大淘杀游戏,不想有更多学习成本的玩家。
而反观如《堡垒之夜》,可以说这是大逃杀类游戏中最会整活的一款游戏了。
各种各样的联动,只要有热度全部就给你加进去。
再加上一周一次小更新,一个月一次大更新。
甭管这个更新的内容,到底好不好,但的确让玩家拥有了更充足的新鲜感。
这也让《堡垒之夜》后来居上成为大逃杀类最火爆的游戏。
针对于战争地带,在早期陈旭相信肯定会具有一个优先的优势。
但这个优势显然不会是一直存在的,接下来需要的就是用各种各样的内容,让玩家始终对游戏拥有新鲜感了。
玩法上面的,整活上面的。
例如在目前开放的版本里面,游戏中的各个场景里面,将会藏有不少的彩蛋式内