“我觉的不应该叫战争地带,应该叫《使命召唤:我的兄弟4500》又或者《使命召唤:我的兄弟9000块》”
“4500?9000块?什么意思啊?”
“就是游戏里第一次死亡,你能够去监狱1v1,赢了就能出来,而如果失败了,只要你队友还活着就可以花4500让你复活,两个人的话就是9000块。”
“哈哈,这个设定可太有意思了,活着的队友碌碌无为,死去的队友却存在感拉满。”
“讲道理,如果这个游戏不是为了去古拉格打拳,那将毫无意思。”
很多玩家都是热情的讨论着。
一开始很多玩家对于战争地带这个全新的模式,并没有太大的感触。
因为感觉就是一般般也没有太大的特色什么。
可真正等自己上手这么一玩,这些玩家就发现这游戏自己玩起来是真的好玩。
载具、搜寻武器,还有各种现代化的装备,以及跳伞。
其实这些个游戏的设定,其他fps游戏里面也并不是没有见到过。
可是全部结合起来,尤其是配合着这种毒圈养蛊式的玩法,让所有的玩家都感觉有一点上头。
跟传统fps给他们的感觉完全不一样,每一把都充满了新鲜感。
传统fps游戏的话,其实悬念并不大。
基本上进入到游戏里面,打上了一两把。
差不多就明白,这一盘比赛哪一方会赢了。
因为各自的一个差距全部是摆在明面上的。
继续打输赢就是注定,只不过一些弱的玩家,可用通过阴人来完成击杀,获得一些比rts更好的体验而已。
但‘战争地带’则给了玩家一些很不一样的感觉。
一个最直观的感受就是,那就是每时每刻都有内容去玩。
尽