不同的地方,在剧情上面。
现代战争采用的是多线叙事。
玩家扮演的不是一个固定的主角,不是一个固定的阵营。
而是从多方面介绍整个现代战争的故事。
此外游戏中对于玩家操纵主角外的队友也有很深的刻画。
游戏中的队友是切身能够为玩家带来帮助的,而不是那种咸鱼式喊6666,然后还给你拖后腿的猪队友。
互动、以及枪林弹雨中带来的可靠感,这都让玩家会感觉到自己身边的队友是有血有肉的。
尤其是前世甚至很多玩家在高难度模式下,都不是自己打通的。
而是靠着npc队友打通的。
在npc队友这一块,正好也是星云游戏的一个强项。
其他地方的技术,星云游戏不敢说世界顶尖。
可在ai表现上,他们就是独一档的。
而且相较于之前的ai表现,这段时间里钟越他们那边也是有了新的一些进度。
当然研发成本也不小。
至于整个现代战争系列的剧情,陈旭是打算将其三部曲一起做出来。
前世现代战争的剧情可以说相当出色。
意想不到的悬念与反转,整体的氛围上面偏向于黑暗跟绝望。
整个现代战争的故事不是英雄的赞歌,而是无比残酷的军权利益跟牺牲。
但就是剧情上来说的话,三部曲单独拿出一部,其主线流程都不是不长,甚至没有超过10个小时的。
这样的流程作为一款大作,实在是太短了。
但考虑到三部曲的时间线,还有各个角色的切换,非要强行糅合到一起的话,甚至可能带来分裂感。
所以最终陈旭决定还是做三部,只不过这三部曲会作为一个捆绑包放出,玩家可以任意选择购买其中的任何一部,也