努努书坊

繁体版 简体版
努努书坊 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第三百一十九章 《使命召唤:现代战争》(求订阅月票)

第三百一十九章 《使命召唤:现代战争》(求订阅月票)(3 / 5)

在玩家体验的关卡上面电影化。

现代战争的三部曲,每一作都有让玩家难忘的几个经典关卡设计。

尤其是名为‘双狙往事’的回忆关卡,更是被无数玩家奉为经典。

当然除了剧情上的优秀,让《使命召唤》能成为一个年年千万销量年货游戏外,那就是他的多人对战模式了。

连杀奖励、丰富的道具,紧张刺激的快节奏体验。

这是直接奠定了cod整个系列多人玩法的核心基石。

所有一切的目的都是围绕给玩家一个爽的体验。

精彩的单人剧情,出色的多人模式。

这就是陈旭选择《使命召唤:现代战争》的主要原因了。

至于黑色行动的话,虽然同样优秀。

尤其是如雷泽诺夫等角色,更是让无数玩家铭记,但一些关卡较为敏感,审核这一块是很严重的问题,所以陈旭暂且就没有考虑了。

项目开始之前,陈旭也是给众人讲解着关于《使命召唤:现代战争》里面的一些设定。

作为一款fps游戏的话。

最重要的就是游戏里面射击的手感,还有相关的动作了。

《使命召唤:现代战争》系列虽然在剧情、关卡设计跟节奏上面非常出色,但以现在的目光来看,其实还是有很多细节需要改进的。

例如更丰富的动作系统,这一块陈旭参考前世重启后的现代战争,虽然在剧情上iw黑毛子有点走火入魔,但本身重启后的现代战争底子还是相当优秀的。

“电影化的剧情叙事,在《双人成行》里面我们其实已经应用过一些了。”

“但在《使命召唤:现代战争》的单人剧情里面,我们要更加的深层。”

看着众人,陈旭同时也简单概述了一下游戏中一些需要注意的事项。

跟其余fps游戏有些

『加入书签,方便阅读』