但即便如此,几个人还是对游戏有一个大概的认知了。
“陈总,按照设计概念稿里面,游戏好像拥有一个庞大的世界观跟剧情啊!”杨忻率先出声。
“没错,游戏的剧情是很重要的一环,而且这会是一个伟大的系列,在剧情上面相较于《黑暗之魂》的碎片不同,我们反而要让它变得更详实。”陈旭笑了笑说道。
对于《魔兽争霸》,陈旭有着相当高的信心。
要知道前世,在2002年奥美代理了国内《魔兽争霸3》,就是在那样一个盗版横行的年代,在国内也卖出了160万分,虽说奥美的骚操作实在是太多,但这样的成绩也堪称逆天了,甚至就算到了20年后,这样的一个销量也不能说低。
听见陈旭的话,几个人咂了咂嘴巴,伟大什么暂且不说。
不过瞧这架势,显然这款叫《魔兽争霸》的rts不会是一个小制作。
“接下来我在给你们说一下各自负责的地方。”陈旭看着众人道。
“游戏里面的关卡地图,以及相关的数值这一块,都要秦毅你来进行一个专门的负责,当然我也会参与其中作把关。”陈旭看着秦毅说道。
作为一款rts类的游戏,《魔兽争霸》的数值框架可以说是相当的复杂。
从剧情的战役、再到四个种族兵种的设计师,相关属性数值,都非常重要。
而且一个简单的数值,带来的效果可能就是一个战术的出现。
前世在魔兽争霸3重制版出现后,就不提那拉胯的质量了,只说其中一些对数值的改动,让这款有了近二十年历史的游戏,依旧能够诞生出一些新式的套路跟战术。
这一块光是秦毅一个人的话,肯定是完不成的,所以后续的一个数值模型陈旭都会跟他一起做。
包括游戏的剧情这一块,陈旭也都是会自己来进行一个主要的内容负