“不过陈总,咱们刚刚开发完《怪物猎人:世界》,这玩家的血压会不会被拉的太高了!?”秦毅表示担心。
因为在他看来的话,这新作估摸着又是跟《黑暗之魂》一样的高难度硬核游戏了。
嗯……虽然从某种程度上面来说,的确很硬核。
“别乱猜了。”陈旭摇了摇头,然后将《魔兽争霸》的设计概念稿调出。
《魔兽争霸》rts类型!”秦毅睁大眼睛一脸懵逼。
其余会议室里的众人同样也是一脸的惊讶。
完全没有想到,他们的新作是一款rts类型的游戏。
真要说小众的话,平行世界中的rts还真不怎么小众。
包括主流的电竞赛事,都有不少rts的身影,同样观众与玩家都很可观。
但rts却并不是一个好做的类型。
基本上市面上每年能卖的比较好,并且火起来的rts游戏,基本上就那几家老牌游戏厂商在做,例如国内渠道联盟那边的《人类战争》就是近两年比较火的rts。
内容与玩法的话,主要是划分几个不同的时代。
石器时代、封建时代、然后到近代,再到现代跟未来。
每个时期都有不同的兵种,然后根据文化区域来划分。
有一点像是前世省去了内政的‘文明’rts版。
带着惊讶,众人认真的阅读眼前的设计概念稿。
“感觉好像好复杂庞大的样子啊!”杨忻喃喃道。
“跟目前市面上的rts好像有很大的一个出入啊!”秦毅也是点了点头。
整个游戏概念稿,并没有涉及到详细的游戏内容,主要还是因为太庞大了,目前的设计概念初稿主要还是介绍了相关的一些核心系统跟玩法,甚至包括游戏编辑器的设定,陈旭都暂时没有提。