那出现让玩家无法顺利游戏的情况,这种现象显然就是星云游戏的锅了。
所以在这一块还是要测试好才能够上线的。
至于新模式的话,玩家能自定义模式。
例如可以选择只随机掉落物品,也就是说游戏的具体历程还是之前的那一套流程。
包括怪物跟boss,都是一模一样的,除了击杀后掉落的物品是随机,其余没有任何的改变。
同时也可以选择只改变随机出现的敌人,除去一些特定的boss,例如最后初始火炉的薪王化身、地下墓地的霸王沃尼尔,在游戏中的敌人跟boss都将会随机出现。
有可能当你从灰烬墓地里面爬起来,面对的不是一群活尸,而是一群黑骑士、冰骑士跟洛斯里克骑士。
当然也可以选择两个都开启,来一场痛痛快快的游戏。
检测一下自己玩的到底是欧洲之魂还是非洲之魂。
………………
没有多么大的一个动静,就仿佛是日常的一个小更新一样。
陈旭在自己的官博宣布了《黑暗之魂》新模式上线的消息。
海外版本的话,则是已经交付给目标软件那边了。
通过各国的审核后,同样也可以上线。
再算上时差的话,最晚也就三四天左右的间隔。
陈旭还有星云游戏的官博下面,放出了这一次更新的文本内容。
一开始玩家们还没有多在意,还以为就是简单对一些数值跟多人模式的调整。
但看到更新文本之后,才让许多的玩家有一点错愣。
这一次的更新竟然给《黑暗之魂》加入了个全新的模式?
“随机模式?这是更新的什么啊?”
“额,让游戏中的boss、怪物、掉落与拾取物品全部随机化!”