暗之魂》在海外卖的不错啊!”
“是啊,而且评分很高,尤其是在欧美非常受欢迎啊!”
“哈哈,去p站上面看,有好多国外主播被虐疯了的视频特别有意思。”
“不仅是有意思,仿佛又找到了当初自己玩《黑暗之魂》的感觉,可惜二周目跟三周目,我的水桶号直接碾压了,再也找不到那种死亡的感觉了。”
“楼上的老哥,先别急着装高手寂寞,等你再通关几个周目,然后让怪物砍你一刀试试。”
“不过我更关心的是续作什么时候来,销量这么好陈旭还不麻溜的将续作弄出来?”
“我是一点都不担心,《黑暗之魂》全球千万销量应该是稳得了,关键点就在于什么时候推出。”
“这还用想?说不定现在陈旭就已经完成《黑暗之魂》续作的设计概念稿,带领着全体员工加班加点的研发新作了!”
“嘿嘿嘿防火女……嘿嘿嘿……我的防火女……”
“楼上老哥,你味太冲了!”
…………………………
此时此刻的陈旭显然并没有如玩家们想的那样,正在积极的筹备续作。
而是正处于一个摸鱼的状态。
关于《黑暗之魂》的随机模式,陈旭跟秦毅沟通过后,主要就是秦毅他们进行负责。
开发新模式并没有耗时太久,基本上不到一周就完事了。
主要工作量都集中在测试这一块,就是各个boss随机出现于不同的场景所带来的后果,会不会导致玩家没有办法继续后续的游戏。
如果是属于创意工坊里的mod,那自然不用那么的细致。
进度卡住了,那玩家自己退出游戏,放弃这个存档重新开一个就是了。
可这个模式是由星云游戏的官方推出,这也就意味着这个模式是属于游戏内容的一部分。