想过游戏可以这么复杂。
他不明白,在打上in烙印的ig时代,有这么一个打线天赋点满、跟小虎、doinb不一样的中单,秦明就像是得到了一个新玩具。
他迫不及待在这支ig身上,实验新的战术。
当然。
听起来似乎很复杂,但其实攻防起来并不复杂,之所以情况多,只是因为对手的应对会多,可如果执行的多了,有经验了,很多情况都有先兆。
无他。
这套的核心就在于相互呼应,熟悉这一点,就算有个雏形。
“上路回推线,中路能动,如果对面要缠住你,在不确定打野位置的情况下,宁你得先靠中,再去上,然后rookie你来到上半区这个位置。
你在这里先蹲几秒,具体蹲多久你自己判断,如果确定稳杀,那你不用靠上了,继续回头接线;
如果不稳,那就蹲过来的人,把他先打退,让他赶往战场的速度变慢,再去需求上路控线,慢慢把战场拉到我们喜欢的作战方式,那就是2到3个人的拉切进攻,充分发挥线权的作用。”
“二,上路推进线,中路动不了,上路做出越塔动作施压逼防,如果对手有意协防,rookie你就拖住中单,先别管线,然后打野往后侧靠,确定中路情况,再去帮上,一般情况下,如果这时候上路想反扑,只要往后拉几步,就够打野区分重点在哪。
三,上路……”
我不道啊!
宁在听天书。
这个新体系的概念,都是建立在相互呼应式的跑位拆解,取决于对手的变化而调整,对手越是跟不上,他们的上限越高。
而位于中路的rookie作为支点之一,比打野的判断情况更重更多,能不能打,怎么打,怎么拦截,能不能拦,拦到什么程度,都需要中单心里有数。
更不要提,在讲