前过来埋伏,合力把打野杀了,或打残了,又不去开先锋,把选项交给你的对手,他是不是也得纠结?
换句话说,你觉得先锋能要,你愿意牺牲一部分利益,用先锋把某个位置养壮,这是你觉得能赢的事,如果觉得先锋可以不要,你就拿中后期曲线的阵容——这里面还存在一个阈值的关系。
比如先锋出生,看都不去看,就是死守,相信自己能顶住压力,但这种就是比较困难的模式,我一般追求简单模式,先骚扰,有枣没枣打三竿,破坏节奏再说。
当然,这点不适合所有队伍,毕竟所有战术都有服务的目的,你觉得哪方面合适,才会去这么操作。
就像我跟我的队员今天打mvp那一场,是因为我们先上路对位形成了一定的威慑,再追求边线牵扯,在这个过程里,对面迫不及待的想破中塔,我们回防,他们分守,这才促成了接下来的事。
这个因果关系希望你们能理解。”
红米不停的推导,心里叹服,他基本只差这层膜没捅破,越听越有个人的想法,明哲听着一头雾水,一个先锋有这么复杂吗,nofe在做笔记,他觉得放先锋靠下路收益填补损失,适合他们防守反击的风格。
“趁着还有时间,要不打打训练赛实测一下所能承受的压力在哪?”
秦明提议,大家没拒绝,无论是rng打dan那场的速推,15分钟摸到高地,还是打mvp的骚扰牵扯,节奏反超,都是他们研究的资料。这是围绕先锋完全不同的两套战术布置。
随后。
omg跟we试了2把。
第一把,omg骚扰先锋,康帝打先锋到残血勾引jiezou下墙,停手开团,收获先锋之余多赚了2个人头,然后利用场面优势破中一塔,omg没等发力,野区已经沦陷。
第二把,we防守,omg占据有利位置,康帝上演丝血抢先