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207章 大师,我悟了(7 / 9)

没状态了,然后f6到河道又打了一波,2换1,又打赢了,但上下线需要分人去守,没了上辅下,只靠中野放先锋,撞出来没人配合,还被留了。”

“对,mvp没有好的机会放先锋。”

“皇子前期对线太差。”

“下路也有问题,跑图太频繁了,那波f6让了,直接来下放先锋,发条有人头、能推线,只要过来给压力,一塔是谁的还说不定。”

s7没有镀层,先锋说到底不过是一个破塔的工具,对推进提速很有帮助,却不是什么特别有经济效益的行为。

“说得都没错,这就是我从bp定下来的决策,放先锋,尽量拖延先锋。”

秦明继续讲课:“一座防御塔的经济毕竟有限,而争先锋,如果对面过来纠缠,你人来少了容易打不过,来多了,兵线损失又是实打实的,再加上先锋之眼的释放也存在很多变数,如何平衡这里面的关系,其实就是你要达到的目的。”

“我们先说先锋提速,你想达成这一目的,你上半部得有线权吧,中路战力不能弱吧,必要时刻,如果对面下路消失,你得跟着支援吧,到了拿先锋这一过程,如果犹豫过多,就会出现对面下路没去参团,推线摸塔的情况;

可不犹豫,先锋团怎么打也是一个问题,对于主动开先锋的一方,肯定不希望先锋被抢,如果对面只用一两个人头阻止了你打先锋,那你还是亏的,因为你都拿到一套围绕先锋的阵容了,你必然不希望跟对面拖着;

那反过来,如果我一开始就没那么渴求先锋,我是不是可以从跑图、先锋团、抱团推进这三个环节施加影响,达到规避的目的?

这是大方向,从bp就定下的东西。

而到了执行环节,变数更多,比如中路拿辛德拉打不过瑞兹了,拿妖姬打不过发条了,这是对线操作的事,又或者在去争资源点的过程里,先锋还没出生,你提

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