值结果也不相同。
一切都要严谨,这样才科学。
150攻击力价值15把长剑,即为350*15=5250金币。
9000金币-5250金币=3750金币,后者是100%生命偷取的属性价格。
如此算来5%的生命偷取就是3750*5%=187.5金币。
“削弱的15%攻速,属性价格很好计算,”doom继续说道,“拿售卖价格300金币、提供12%攻速的短剑做参照,15%攻速属性价格为375金。”
“因此这个新破败在不计算主动效果的情况下比老破败属性价格高了525+187.5-375=337.5金币。”
他最后给出数据计算结果,“而且这版本破败还便宜了100金币……”
“那破败面板数值就加强了437.5金币。”白色月牙点点头,示意自己明白了。
437金币,破败主动效果的伤害量根本不值这些钱,对英雄们更重要的是主动技能的减速效果。
“最关键的是它和黑切的联动,”苏橙坐在椅子上秀眉轻蹙,手中的黑色签字笔飞快转动,“出了破败,一发普攻会触发两层黑切特效。”
【黑切被动:对英雄造成物理伤害就会施加一层‘切割’破甲效果,而破败的被动百分比物理伤害,正好可以触发黑切,这个机制直到2017年6月14号的7.12版本上线才被修改,公告见图】
“卢锡安……”林燃欲言又止。
“这英雄不可能再放给你打中单了。”白色月牙笑了起来。
这个版本只要上线比赛服,卢锡安立马化身版本之子。
当前黑切还是一层5%的破甲,叠满6层提供30%破甲。
破败+黑切同时出,也就意味着英雄只要三次普攻就可以触发原本6次普攻才能叠满的黑