不是他在s6总决赛上就用出这个技巧,这些专精玩家还能再用很长一段时间。
【把疾跑玩削弱,把卢锡安玩削弱,现在轮到瑞兹了,你可真狠啊!】
【谁会是下一个受害者?】
第二个大新闻影响更加巨大。
破败王者之刃改动上线。
原本这件装备售价3400金,而现在打折卖便宜100,攻击力增加15点,生命偷取效果提升5%,攻速降低了15%。
主动效果10%最大生命值的物理伤害则变为100魔法伤害。(更新公告见图)
乍一看像是削弱了,但是实则不然。
“破败增加的15攻击力价值很好理解,我们以长剑为单位,10攻击力的长剑售价350金币,即每1点攻击力价值35金币,15攻击力价值为525金币,增加的5%生命偷取价值我们按照【吸血鬼节杖】来计算……”
当天下午的版本分析会议,分析师doom直接将面板图投影到训练室中央的幕布上。
这是大部分职业数据分析师对于装备性价比的计算概念,以价格就能购买的单一属性直接计算就可以得到该属性的价格。
比如攻击力,可以将长剑这种只加攻击力的单一属性装备做参照物,价格/属性值,就可以计算出攻击力的属性价格。
而生命偷取、冷却缩减,lol中没有装备单卖这种基础属性,doom引入一个二级合成装备来计算价值。
吸血鬼节杖为15攻击力10%生命偷取,售价900金。
10把吸血鬼节杖售价9000,提供150攻击力和100%生命偷取。
这里要注意的是,之前计算攻击力时使用的参照物是长剑,现在计算生命偷取,减去的攻击力属性价值也要以这长剑为单位。
因为性价比数据由于参照物不同,得出的数