定比不上山之巨人,但在超脱巅峰和半神境初期这个境界,也绝对很不凡了。
况且,葬血峰本身就是一座诡异而不凡的神山,山中自然也有不少蕴有法则本源的奇石,以之为基础召唤石之巨人,其战力自然不凡。
更重要的是,如果第三关的决战位置是葬兵锋,陈勾将凭这道技能完全占据地利!
葬兵峰上的山石,有许多都烙印有神兵纹路,这是葬兵峰的特产。
以之为基础转化石之巨人,其威能自然会强于其它两峰的!
第三关陈勾至少会有一场的战斗以葬兵峰为战场,因为战斗的方式是三峰第一两两对决,那么三座山峰自然都会轮转成为战场。
并且,就算不是在葬兵峰,对陈勾而言也只是地利稍微小一点。
实际上,只要战场是在葬尸山三峰范围之内,陈勾就都拥有地利。
总的来说,“掌山神国”此神通既有几乎无尽的潜力,也有即战力。
不像掌中佛国,至少得经营个十年以上才能发挥威能。
凭借“鞭山为灵”这个属性,“掌山神国”只要学会,就能立刻发挥出不俗,甚至超强战力。
其威能,绝不会比一般的钻石技能弱,甚至犹有过之。
当然,这道技能之所以能位列“准帝”品阶,靠的显然还是其几乎无穷的潜力。
随着神国成长,其内能诞生的高手没有极境,理论上连帝尊都有可能。
一旦那种情况真的出现,掌中神国一掌拍下时,其威能将是何等惊天动地?
更何况,自己培养诞生强者的速度较慢,还可以将外界强者封印进去,转化为山峰镇压,以此增强神国实力。
而这,正是”掌山神国”相比于“掌中佛国”更强的地方!
神国的成长速度,远非佛国可以企及。
“秘境、镇压、转化…