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第422章 游戏设计师(3 / 4)

只是为什么这事,他不愿意说呢?

“估计是想给你们一个惊喜吧,那个手游估计会在十月份上线,韩叔到时候也可以试玩一下。”

韩琦两眼放光,说不出的期待,“好,那必须的!我倒是要看看这个臭小子能弄出什么东西来。”

当然。

叶智没有说的是,韩夏只是设计师和开发工程师之一,这个游戏的设计师有十多人,开发人员更是高达三百人,虽然其中两百多是外包人员,但是这个团队也是非常庞大的。

前期需要的投入的资源比较多,但是在进入公测阶段一段时间之后就不需要。

而韩夏也只是其中的一个。

“对了,你这几天是不是要去一趟东京?”

“嗯,跟着制作组一块去,我毕竟是总pd,有什么问题吗?”

叶智一边快速的审阅着文件,虽然速度快,但是并不粗心,每一份文件,他都是认真阅览的,别人一目十行只能看个大概,他一目十行能倒背如流。

“那可能要麻烦你跑一趟东京智信总部了。”

“出什么问题了?”

“不用紧张,算是好消息,东京目前所有的连锁商铺都答应接入支付宝了,仅限华夏用户。”

“这也不算什么好消息吧?”

实际上,想要吸引华夏用户,支付宝进入是一种必然,毕竟可以方便华夏用户支付,省事很多,但是仅限于华夏用户,在日本,日本人不用,都给去日本的华夏人用?

这可算不上什么大成功。

这说明什么问题?

说明日本人根本不用中国的这些支付宝,支付宝在日本的市场,还是依靠中国人自己撑场面,没有真正意义上打入日本市场。

日本人对于第三方支付手段的抵触与抗拒,是受消费习惯、金钱观念和法律制约的。首先一个很重要的原因,就

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