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第五十二章 死亡惩罚与奖励设计(2 / 4)

式下创造的,所以关于这些npc的一些细节江桥需要现在来确认。

包括npc摸起来的手感是什么样的,他们在被摸到一些特殊部位的时候有没有什么特殊的反应。

“我能为您做些什么吗?伟大的神。”

江桥触碰到她的那一刻,芙莉雅瞬间改变了自己的语言模式,她判断出了江桥的身份是gm而并非是玩家。

“就连和gm的对话都预设了?回答我,现阶段试图和你们交流过的玩家总共有多少人?”

江桥松开了芙莉雅的脸颊,开始询问起了目前芙莉雅在玩家中的人气。

“三千四百二十一人,那些年轻的圣灵中有许多人会和我们进行长时间的交流,他们中的大部份会与我们聊一些在现实中的私事,我被他们当成了介于恋人与心理导师之类的角色,那怕是女性圣灵也是如此。”芙莉雅的声音中依然没有一丝感情,这种轻轻柔柔的声线听起来确实…让人感觉非常的舒服。

“现在服务器在线的人数也就四千人左右,我该说不愧是我们的看板娘吗?”

江桥打开了网页浏览小工具,玩家社区论坛的圣灵分区内,依然是有关于芙莉雅的讨论占了大多数。

圣灵这个游戏初步就是因为芙莉雅相关的帖子而火的,一直到玩家们抢到激活资格之后,才逐渐的在探索中发现了圣灵其他的乐趣。

在论坛当中大多数圣灵玩家都习惯性的将芙莉雅用‘老婆’来称呼。

“虽然说要拿你们开刀,但真的要开刀的时候还真有些下不了手,但这个惩罚机制必须要你们配合。”

江桥来这里是给玩家们设计一个全新的惩罚机制。

圣灵的死亡惩罚并不算很严重,玩家在死亡后装备耐久会下降一小部份,就连经验值都不会被扣除。

这种死亡惩罚在网游中非常的常见。

江桥并不打算

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