当然,任何事都是有利有弊的,
朗度的缺点就是虽然爆发力强,却很依靠技能来打伤害,就拿毒咬来说,其计算方式是固定伤害+(敏捷x2),然后还要附带负面效果,cd时间却是两分钟,并且还很耗费mp。
所以,朗度的一套技能连续爆发完之后,续航能力就很差了。
什么?你说普通攻击?
普通攻击要打出高伤害,高力量值是绝对不可以少的,
而适合战士,刺客使用的近战高伤害武器,无一例外也都需要高力量值为装备前提。
当然,在前期的时候,朗度还能用手雷啊,枪械来弥补过度一下,
但是到了中期的时候,攻击力高的枪械,往往都对基础射击的等级有要求。
所以这个弊端从某种意义上来说,就只能依靠一把需求而攻击力强大的近战武器来解决。
当然,这种武器估计也应该是很罕见的了,价格一定感人。
***
“砰!”的一声闷响声传来。
朗度惊愕的发现,自己的这志在必得的一扎,居然落了个空,直接刺在了旁边的床板上。
将本来雪白蓬松的羽绒被划了一条大口子,里面的白色絮状物顿时漏了出来。
问题是他这一刀明明是瞄准了对方的心脏部位去的啊。
此时的朗度还是有些不信邪,手腕一翻,匕首顺势朝着前方抹出来了一道弧形的惨绿色光芒,这一招叫做血涌,没有固定伤害,直接会对敌人造成等同于(敏捷值x2)的伤害,关键是还有一条说明:
倘若此时目标处于中毒状态,那么“血涌”将会必然产生暴击!
倘若此时目标处于正常状态,那么“血涌”将会使其中毒。
面对朗度的这一抹,目标终于动了,但动的弧度远不如朗度想象当中的大,因此这一击