力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。你的当前最大生命值上限=体力x10。
重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
基础防御力=体力/2。
你的当前防御=3.5点
防御是降低敌人所有伤害的主要属性,防御也能够缩短各种异常状态(昏迷、减速、晕眩、冰冻、燃烧等等)在你身上的持续时间。
减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御x0.4)/(防御x0.4+10)
实例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%
5防御可以减少大概16%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16%
10点防御可以减少大概28%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间28%
15点防御可以减少大概37%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37%
50点防御可以减少大概66%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66%
100点防御可以减少80%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间80%
防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
感知:7点(5点)。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将