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第361章你不要跟一个怂货似得好不好?(4 / 5)

创者同样是秦皇神武大帝。

最低以数十人为团,至多几千甚至上万人。

在大乱斗中,所有人参加的战士,可以自行在战斗中寻找伙伴,进行配合。

不计能力,不论运气,磨练合击之力,相互取长补短,最终胜之。

可以说,如果参战的人有能力,即便是两个人,在最后能够将所有人全部耗死,那他们将是大乱斗的胜利者。

而胜利者的殊荣是能够变成军功而直接获得提拔的!

这是一种考验配合、战法、谋略...甚至是运气的综合性战斗,不确定性让大乱斗这种模式暗合天时、地利、人和,与天道争锋。

早期时候,这种大乱斗的模式被用于秦皇帝国军团,是为了促进军团战而产生的一种练习模式。

通过自由战的任意组合,发挥一小撮人的配合与潜力,并且总结经验变成千军万马配合的战阵之法。

众所周知,战争从来不是以个人武力称雄的一种活动,即便是至尊天境强者,面对此刻大陆主流的地境军团,也是毫无招架之力。

毕竟蚁多咬死象,天地法相一旦被缠住,地境军团蜂拥而上,谁能扛得住?

而且纵然是封号至尊那等绝世顶尖强者,或许他有从千军万马中取敌人首级的强大实力,但要是以个人去对战军团,如果不跑,耗也会被成千上万的战士给耗死。

所以,通过岁月和战争的双重考验,事实证明大乱斗的方式确实能够培养各方势力麾下战士的契合程度,让各大势力得到真正优秀的将领。

同时,经过不停的训练,让军团战士相互取长补短,战力能够达到一种几何倍数的增长。

经过几千年的探索和磨合,这大乱斗的比斗方式早已经被人类联盟所有势力接受和认可。

并且这种模式还在无限蔓延和流传,连万古荒野和血域帝国这等域外土著

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