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11 开区(3 / 4)

他不知道其他公司首区人数是怎样,但目前以目前人数,管明还是很满意的。

游戏的兴盛,其实很多是都靠口口相传的,推广虽然能在某种程度上提高活跃人数,但到达一定程度后,口碑才是突破人数上限的着力点。

“十分钟2000多人,看来还不错,主要看前一周的人数增长曲线,现在的话,你自己玩去吧。”管明的电脑是整机,但操作系统是他自己基于linux来做的,运行速度以及设置都是偏好管明的习惯,把所有东西都最小化,管明打开一个空白文档开始思索。

虽然游戏刚开区,但对于管明来说,这已经是完成品了,他不需要为此在劳心劳力,他需要找到下一个着力点。

这款游戏对他来说,只是一个收敛金钱的手段,是一个积累初始资金的一个渠道。

科技改变生活,实业才能兴邦,即便是网络巨头也都如蜘蛛一样四面八方的编制自己的方向与规模。

十年之后,单纯的游戏公司已经不会想现在这么牛了,简单的来说,网游是存在上限的,也有乏力的时候。

三年多的时间,管明对自己未来进行很多的设想,同时也脑补出很多成功的案例,但要么是技术门槛容易被打破,要么是受限于材料无法制作。

比如说汽车马达,如果给他时间,他可以设计出一款超级马达,但问题是材料不行,没有哪个大炮是用水泥建造的,突破物理上限的结果就是粉身碎骨,而想要制作出跨时代精密物品,材料才是关键。

在工业行业中,材料和能源是最重要的两个点,也是突破行业局限的两个必不可少的点。

是结合现有的普通材料,制作出一个科技感十足的东西,还是继续撸实基础,这是一个两难的选择。

瞥了一眼自己老板,发现他正对着电脑发呆。

都说技术宅是活在自己世界的人,刘蒙蒙可不想打搅

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