两个不同的联盟自然有战斗,这就是所谓的pvp,而pve也是副本和野外,但副本有些差别,《魔幻世界》的副本多出一个升级副本,在一个无限大的地图中,最多以50人团队,最少1人的配置,以《我的世界》为蓝图制作的地图,完全不需要考虑地图大小以及怪物多少的问题,因为玩家根本不可能探索副本的全地图,也无法杀光地图所有怪物,而且地图怪物等级是进入人员平均等级,只不过进入条件比较苛刻罢了,同时,这也是《魔幻世界》的点睛之笔之一。
作为游戏点睛之笔一共有三点,第二点就是游戏的画面,全3d建模,无论是任务还是地图,都是管明精心制作的,为此,管明特意做了一个制图软件自动制作,后期他修改并选用,光是储存这些图片的硬盘,管明就用了3个半!
凹凸有致的精灵美女,肌肉隆起的兽人,拿着等身高大锤的矮人,穿着华丽衣衫的吸血鬼,符合亚洲人审美的欧美风,其中中带着更多的细腻。
其实之前管明有想过是以东方元素还是西方元素来搭建游戏,但想来想去,还是西方的好一点,不为别的,只为吸引第一批玩家。
《魔兽世界》的火热毋庸置疑,管明也算是搭上顺风车。
宁静的村庄,华丽的城堡,白雪皑皑的高山,漫天黄沙的沙漠,游戏中每一个画面都能作为风景图来赏阅。
最后一个亮眼的地方是特效方面,尤其是打击特效部分。
作为一款游戏最直观的表现,打击的联动性和效果可以与游戏的内涵相提并美,刀剑碰撞时候的瞬间火光,雨水坠地后的碎落,马踏地面时溅起的灰尘,可以说,单凭这种特效,同质游戏就无法和《魔幻世界》相提并美,何况《魔幻世界》的亮点还有三处。
而且游戏中提供手动调配分辨率,可以让高端机与低端机在同一游戏进行游戏,但都享受同样不卡的待遇!