足球纪元顶级选手之间的比赛方式,就已经固定下来了。
每个职业选手在场上都能够发挥出各种水准,可以拖住对手,可以干扰对手,可以阻挡对手,反正就是用尽一切办法将球送进对方大门,同时让对方没法进球——比赛方式和之前的职业足球并没有什么变化,只不过允许相互之间的格斗,更像是将足球和橄榄球融合在一起一样。
而选手角色属性的强大和可以使用英雄技能的设定,让比赛的精彩程度更高,打个不恰当的比方——就像是神仙或者是超级英雄,在可以相互进攻的情况下,去进行足球比赛一样,超越人类体质的方式去比赛,比赛程度能不精彩?
各种随机地图的地理环境,更是将比赛的不可确定性放到了最大,足球纪元的比赛规则,可以说是已经到达了竞技运动的极限。
正是因为这样,足球纪元才成为了真正意义上的世界第一运动,全民运动。
可是从规则和本质上,变化并不大。
所以足球纪元成立职业联赛这七八十年以来,比赛的方式,并没有特别大的变化,可见想要创造新的时代,有多么的困难。
孟管家在此刻却将这个说法,轻描淡写的给抛了出来,怎么能不让其他人觉得吃惊。
“时代也有大时代和小时代,移动方式的改变,不说带来天翻地覆的变化,至少不小的变化,是会有的。”孟管家继续说。
其他人同时“切”了一声,小变化嘛……可是小变化也很惊人了啊!
“移动的提速,在职业赛场上会体现出来,比赛的节奏会更加的加快,同时对地图的利用,以及击杀对手将会更加的被人看重。以前击杀对手是随意性的,并不会特别的去针对,撞出空档,然后不断的狙击对手,给本方带球选手制造机会是最重要的事情,可是在移动加速的情况下,击杀对手露出的那些小空档,也足够进攻方带来绝杀的机会了。