样会需要全身配合的动作,拆解开来会形成多少个命令?千亿还是万亿?
更复杂的格斗组合技能呢!
之前主流的键盘输入操作技术,其实也是完全模仿人体的一种尝试。人类科学家在机甲中预置命令,提前将动作套路以键盘命令的形式,存储在机甲的中央处理器中。机甲操控者就利用这些预置好的命令,让机甲实现他所需要的动作。
就好像以前某个游戏的操作那样,输入a是出拳,输入b是出脚,而连续输入左,下,右,下,左同时按下a,就可以控制游戏人物施展一个超必杀。机甲键盘命令操作系统所使用的,也同样是这样的原理。
这样的操作系统有着极大的不便。首先,技术人员预置的命令一定要够多,毕竟机甲无论是用于战斗还是用于生产,所需要面临的情况可远不止游戏中那一点点的套路。如果预置的命令不够,很多动作无法实现,很容易造成各种非战斗性瘫痪或者是生产事故。
可是,预置的命令如果过多的话,又会对使用者造成极大的负担。无论是记忆量,还是熟悉的过程,甚至是使用中的组合过程,所需要投入的学习的精力会成倍得增长。对脑容量不是很大的人来说,再增长一倍的命令数量,简直比下油锅还要可怕。
其次,就是应激反应效率的问题。这方面对于战斗中的军用型号,或者是发生突然状况的民用型号,影响更是明显。
每一个机甲动作,都必须要经历操作者发现情况,在脑子组合合适的动作变化,思考实现该变化需要的命令组合,在键盘上输入相应的命令,命令通过中央处理器使机甲做出相应的变化,这样一个复杂而有低效的过程。
所以,当神经元感应操作系统,这个颠覆性的技术被发明出来,并成功运用到微型机甲上的时候。人类对机甲的有效使用,也实现了跨越式的进步。
只要机甲内的操控者身着神经元感