借口优化软驱机的软驱设计、集成,把大部分研发团队的精力,都t0u'zhu了去。
当时,除了研究索尼的软驱之外,还以此为借口,把“所有索尼目前已经拿出来的、未来有可能用于存储游戏数据的读写设备”,都研究了一下。
顾骜还给盛田昭夫画了个饼:cd的存储容量潜力多大,未来说不定能搞个光驱的游戏机,用cd取代游戏卡带呢。
在1983年,cd也是较先进而罕见的东西,盗版难度和门槛很高,因为那玩意儿索尼自己也是1982年才刚推出的。
而作为联合制定该项国际通行标准的另一巨头飞利浦,更是索尼还迟钝,一直觉得成本下不来,cd播放器之路暂时举步维艰。
(注:82年9月,cdda数据格式的音乐被定义出来时,创始发起的公司一共有3家,另一家是宝丽金(polygra。但宝丽金只是唱片公司,并不生产硬件。所以支持的硬件厂只有索尼和飞利浦。)
盛田昭夫当然不会想到这些如今金贵的东西,未来会贱成5块钱一片的小塑料盘。
当然,事实这个未来还很远。即使是版权保护差如国,真开始对cd/vcd业务进行破解、盗版,那也是win95系统出现前后了,也是95年。
94年之前,这些产业的商业价值都是安全的——要知道92年伟人南下视察的时候,在特区还专门看了“先科激光”,当时觉得这还是非常了不得的高科技产业呢。而先科激光,也是后来弄出“先科vcd”产品的那个公司了。
cd的生意,至少可以在版权不怎么被侵害的情况下,先赚个10年的钱,所以还是值得投入的。
10年之后,别说win95出现了,连互联都来了,那真挡不住了,算cd不被盗版,有了络别人也会想办法自己下盗版资源,连盘都不需要了。如今这个时空有了顾骜,说不