,成了索尼的拥趸。(ff7发售前的1996年全年,n64暂时销量本来还ps高,但97年后形势完全逆转,n64最终全球总销量只有ps的四分之一。)
这事儿给全世界的游戏机厂商都敲响了警钟:游戏机这种东西,是没什么用户黏性和忠诚度可言的。
所以,平时你可以硬气,可一旦赶游戏机系统要换代的关键之年,如果确定市面有什么号召力卓绝灭世级别的神游,哪怕游戏开发商开的条件再苛刻、甚至要骑到主机厂头、让主机厂做孙子,你也得暂时答应他的条件。
不然,你的江山有可能瞬间崩溃。
“索一亿台”的江山,说是《最终幻想7》为它打下来的,那是一点都不为过。不顾年份、一律看不起游戏开发商地位、想始终保持“甲方”强势的游戏机商,注定是要付出惨重代价的。
一个好的主机甲方,应该强硬四五年,然后跪添一两年,如此周而复始。该硬的时候硬,该舔的时候舔,收放自如,周而复始。
如今天鲲和任天堂即将开始的竞争,也是一个样子。别看天鲲有先发优势,但要不是《未来战士》这样出彩的第一方独占大作压住对方,光靠硬件先发,还是有可能被对方爆款翻盘的。
任天堂的fc,毕竟是可以拿出“超级马里奥”这样的神作,来对抗顾骜的“冒险岛2”,要是任天堂再搞出些脍炙人口的射击游戏,未必不能一战。
……
舒尔霍夫的表述,当然不如顾骜内心总结的先知先觉具体。
所以,在舒尔霍夫说完之后,顾骜又提纲挈领了一下,强调了大伙儿以后一定不能自大。即使天鲲的游戏机在这一代占住了市场,也要时刻对“代际更替风险”保持警觉,才能防止重蹈雅达利的覆辙。
这种居安思危的意识,和决绝的魄力,让下属们都感到叹为观止。
“今天到这儿,