顾骜一边说,一边又拿出他从美国弄来的雅达利展示型验证机。
几名科研狗又是一阵鼓捣,觉得颇开脑洞。
而顾骜之所以知道雅达利会开发出这玩意儿、并且提前关注,也是因为这款“怀旧游戏机”在后世还挺出名的,虽然国人从没玩过——因为以怀旧著称的系列电影《银河护卫队》里,星爵身边那个大眼睛小外星人,在对抗敌人之余经常拿80年代初的掌机打“捍卫者”。
那玩意儿跟星爵的索尼1978款随身听一样,成了电影里著名的彩蛋。所以哪怕国人没玩过,看看《银河护卫队》和《复仇者联盟》都能认得这玩意儿,连后世b站的敖厂长也解读过。
“这么说,我们要做‘通用型掌机’,只能跟着雅达利的技术思路,布led灯珠点阵来构成显示屏了?到时候一个led灯珠代表一个构图像素?如果走任天堂的液晶路线,不可能实现屏显的多用性了,目前的屏幕硬件根本不支持。”
搞电子出身的鲁运达,提出了自己的观点。
他说的也不算错。因为历史任天堂的插卡带式ga-boy掌机,要到1988年才发布。哪怕不考虑卡带切换的难度,做集成式整机,用gb同款屏幕的早期掌机,也要85、86年左右才成熟。
因为能够显示像素级清晰度的液晶屏这一瓶颈,本来要1985年前后才会被解决。任天堂也不是自研显示屏的,只能作为应用技术集成商跟在后面亦步亦趋。
顾骜要在你1982年市游戏机,注定用不了像素级清晰度的液晶屏,充其量只能用预印刷的格块液晶,跟计算器屏幕那样。
被鲁运达一解说,其他三个同事也深以为然,觉得老板只能走雅达利的led点阵路线了,内心都是一沉。
跟雅达利同赛道竞争,怎么可能有希望嘛。
然而,顾骜的下一句话,让他们豁然开