我能把这部分游戏机卖出一个更高的价格,捞一笔快钱,摊销后续的营销成本。”
顾骜道:“这可是1981年!不是1979年!你何来的信心觉得新款游戏机还能涨价销售?雅达利的仿款可能两个月后市了!这已经是一个竞争市场,不是垄断市场了。”
史育朱拉过一张报表,解释说:“顾总,没有调查没有发言权,因为我发现,美国市场,很多游戏厅老板的新版游戏单机利润率,是远远超过曰本同行的。”
顾:“为什么?”
史:“很简单,也是因为美国缺少攀电子游戏技术的社交化。曰本人相之下更以游戏打得好为荣、会去磨练技术、射击游戏背板。美国人技术更菜,而且新款市后进步速度普遍慢。所以美国人一个币能玩的时间更短,需要接更多的币。
游戏机行业的利润空间,不能只算供给侧的因素,同样要考虑消费侧。更菜的国民平均游戏技术,本身是一个金矿。”
顾骜一琢磨,好像还真是这么回事儿。
曰本人历史各种以搓大招搓得准为荣,甚至仅仅以点击快为荣。那些傻呵呵的“高桥名人”之类的例子,不是涩谷杀马特们空虚寂寞冷堆出来的么。
所以,也别怪什么《广场协议》搞垮曰本经济了,在广场出来之前,曰本的年轻人已经以“q-ia:ng法准”为荣,这个导向本身是民族创造力衰落的象征。
好后世玩“吃鸡”,如果一个民族越以q-ia:ng法夕阳红和手残为荣、以能阴能猜测对方意图为荣,偷死对方、苟死对方,那这个民族的创造力才有希望。如果以刚枪为荣,那完了。劳心者治人劳力者治于人呐。
相之下,美国年轻人虽然也打游戏,但至少没那么颓,更少刻意去练那些未操作。这从后世电竞风格也能看出来。欧美玩家更多倾向于发掘新战术,在一个游戏还有新战术可发掘的情况下,欧美人