好,所以废弃了。
最多一两周,对方能完成市场发现、重新开会调研、修改设计需求的工作,再有一个月整顿供应链。估计到今年12月初太东的竞品可以出现在市场。
而按照历史本来的发展速度,南梦宫、科乐美(kona)和任天堂,也会在市场首个爆款出现后半年内,推出自己的跟风作,这是很容易想到的。
所以明年过完春节,市面可能有2~3家同行。到五一时,竞争烈度会进一步升到5家品牌。
美国那边,雅达利同样有可能跟风模仿,而且以雅达利的渠道优势和技术,恐怕只会更快——雅达利做电子游戏街机已经很成熟了,有三年多的行业历史。与曰本同行相,它只是没有做“射击游戏”的概念而已,所以硬件是完全成熟的,只要花软件层面的工夫行。
考虑到街机是一个极度依赖渠道的产品,并非直接面向最终消费者的,所以顾骜从来没妄想过在街机时代打开美国市场。
市面货的量一多,首先100日元一个币的高价肯定是扛不住的,会很快跌回和其他游戏机持平的50日元玩一次。这样终端的游戏厅老板们的收入会瞬间砍一半,设备价格届时会跌掉一半都不止,也没那么暴利了。
……
10月底的一天,也是白井电玩行开张的第三周周一。
午9点,白井美琴店长刚刚整理完店里的内务,把账目清了一遍,然后拉开卷闸门开工。
樱木晴子这些临时工都还没来班呢,因为午并非秋叶原游戏厅的高峰期,店里的客人数10个都不会到,完全不需要店员帮工。
然而今天的情况不太一样。
刚刚开门,白井美琴看到对面百货大楼里、那位租了一整层开电器行的高沙先生,晃悠进店里。
“高沙桑?”白井美琴如临大敌,还以为对方想来取经砸场子。
高