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第25章 忠诚者一样可以挖角(4 / 6)

的风险,同时这也不是剽窃,只是‘借鉴’。

将来万一‘墙里开花墙外香’,你也能拿着这款游戏继续直接拿去投产,为公司赢得利润。同时说不定您个人在社里的眼光和地位,也会因为这一次而暴涨呢。

何况我还不一定能成功呢,风险都是我在承担。当然,即使我成功了,我也绝对无意说荒井先生的坏话,他并不是犯了什么错误,他只是老了,而我们年轻人敢赌。”

这番话已经非常有同理心了,激起了对方的共鸣。

一番忸怩的讨价还价后,最终这笔私下交易的价款被定在了总价400万日元——西角友宏会得到相当于1万5千美元,剩下的零头他会去巧立名目打点内部。

顾骜并不是出不起更多,而是他深谙心理学,怕出得再多之后,引起对方警觉,主动把这个项目再冒险复活。

当然,顾骜还得确认他的实验样机电路板、确保里面烧制的程序与源代码的契合度。

本来这种事情,在一家曰本公司是很难办成的,肯定会有层层保密措施。

但谁让“太空侵略者”计划,在太东电器已经被废弃了呢。

一个已经作废项目的技术遗产,自然没什么人来关注了。加整个项目全程都只有西角友宏一个核心技术人员,当初立项都是他自己去申请来的,也没人牵制他了。

在电子游戏产业发展的最早期,很多游戏都是一人设计的产物,根本没有团队合作,因为全部加起来也没两万行代码,不需要合作。

甚至程序、音效、美工,统统是一人搞定。《太空侵略者》里,连那些像章鱼状的外星怪物像素点图,都是西角友宏自己先在方格纸画好了、然后往代码里填的。

太东电器对这样一个“独角戏”型的废弃项目失去监控,也不足为了。

……

顾骜辈子是码农,工作主用的是c++

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