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第24章 创新者的窘境(5 / 6)

了。是下游的经营客户无法理解这种新事物的价值,所以觉得亏了,心里不舒服。我无法改变什么。”

这是西角友宏最后的吐槽。

顾骜已经听出问题来了。

是曰本这个民族性,对知识产权的不尊重。

这里并不是说,曰本人不肯为虚拟物品付费——相于美国人,曰本人其实已经很愿意为虚拟物品付费了,不然后世美国人拼命**到《优酷》来看盗版电影那些年,曰本人**的例反而低得多。

但是,从化属性来看,美国人虽然更能钻营少付,他们却觉得付钱是应该的。

曰本人虽然身体很诚实,掏了钱,化却觉得不值。

这从bandai这些日系ip厂商的做派能看得出来——曰本人一开始把动漫、游戏的利润点,放在了侧重于卖高达、卖手办、卖周边。而不像美国人,觉得利润的大头该来自卖虚拟物品本身。

这时,当“cpu”这种新事物出现在街机厅老板们眼前的时候,他们逆反地觉得自己被骗了,而丝毫不从“引进这些机器后能赚多少钱”角度考虑问题。

这也算人之常情——国人在这方面其实也都这样。后世顾骜第一次去电脑市场配机器时,家长看了每个部件的售价后,愕然发现那个只跟指甲盖大小的东西,居然庞大的硬盘、主板更贵,也是不能接受。

顾骜费了好多口舌,跟父母解释“别看这东西小,这才是电脑的‘脑’,是该这么贵”,最后才算扭转了老一代人的思想。

否则老人真有可能觉得“cpu的散热风扇都该cpu本身贵”

跟79年的秋叶原电器行老板们,觉得轰鸣的大电动机该cpu贵一个道理。

不过话到嘴边,顾骜肯定不会把真相说出来的,他只会说:

“你这个东西,确实包装得不好,内容设计得也不好。不过我在香江遇到过一家

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