确是世界爆战,不过当下游戏界百花争艳,在世界爆战之下也还有许许多多其他的优秀游戏。”
“我前段时间看过一篇报道,去年世界游戏产业总收入,份额达1200亿rmb,其中硬件占了四分之一,也就是说软件游戏便有900亿的收入。”
“这是一个很庞大的数字,同时也表明,游戏这块蛋糕非常大,而且我觉得随着时代的进步,以后还会越来越大,未来三年内,很有潜力突破2000亿。”
一年1200亿rmb的收入,对于这个世界的游戏产业来说,确实是一个值得称道的数字。
不过,以苏扬的眼光去看待,却少得可怜。
他隐约记得,前世去年的时候,整个华夏的游戏产业份额,就突破了两千亿,而世界游戏产业的份额则达七千多亿。
这其中算没算硬件收入,苏扬不知道,但哪怕是算了,两个世界在同一时代的差距,也有六七倍,根本无法相提并论。
当然,前世的游戏产业收入,除了lol、dnf、cf、绝地求生、守望先锋等等优秀的游戏以外,实际上过半的游戏产业收入,都集中在移动平台。
移动平台的游戏,泛指手机端的各种手游。
前世,因为生活工作的缘故,许多人都热枕于随时随地可玩的手游,放松心情之余又可以去消磨无聊,而懒得去玩pc端的游戏。
而在这个世界,因为没有智能触控手机,人机交互变得相对繁琐,加上游戏设计理念落后,也就没有什么值得称道的优秀手游。
苏扬不知道,等到以后他把智能手机弄出来了,这种游戏产业的现象,会不会因此而发生变化?
以后的事情,自然是以后再论,现目前该看的是远扬软件公司的游戏开发问题。
三人讨论了一番当下世界的游戏格局,最终经过苏扬的归纳总结,得出一个结论。