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第397章 游戏里的建筑至于这么精细吗???(6 / 7)

仅仅是近十几年的事情,虽然快速普及,但赛事发展明显还没那么成熟,不管是关注度、观赏性、相关规则、赛道等等,都还没有那么完善。

在这种情况下,制作一款优秀的竞速类游戏,并以此为基础打造一个偏小众的特色竞技联赛,就有了一定的可操作性。

而且,uv1模拟器已经非常发达,对常少华这种专业赛车手来说,模拟器的游戏体验也已经跟真实的赛车相差无几,这也是保证模拟器游戏能够跟真实的飞车比赛抗衡一下的重要因素。

一旦《极限飞车》的玩家数能够达到一定的数量级,赛事达到一定的热度,那么钟鸣还可以跟世界上一些著名的飞车厂商达成合作,在游戏中联动推出一些著名飞车厂商的车牌和经典车型,实现双赢。

当然,这些都属于《极限飞车》未来的一些规划,就跟《自走棋》的竞技比赛一样,属于长远布局,慢慢做就行了,做起来了血赚,做不起来也不亏。

……

在《极限飞车》和uv1模拟器卖得火热的同时,一条名为“极限飞车重建飞燕塔”的话题也登上了微博的热搜。

之前钟鸣在游戏发售之前就已经发过微博,说微光互娱将会捐献500万用于飞燕塔的修缮工作,而游戏中的飞燕塔结构,也可以用于指导飞燕塔现实中的修缮工作。

刚开始玩家们还以为钟鸣是在蹭热度,或者是在夸大其词。

游戏里的模型,怎么可能拿来指导现实中的古迹修缮工作??

在真实问答上,还真有玩家提出了这个问题,而大部分人的回答是,不可能!

虽说大部分游戏中确实成功复现了现实中的建筑,乍看过去也确实觉得一模一样、非常完美,但那只是对于普通玩家和外行而言。

对于一些专门的建筑学家来说,游戏中的建筑是充满漏洞的,缺乏细节,也缺乏完善的结构,基本上也

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