就会少了很多的乐趣。
就像电影,有3d版本和2d版本,2d版本的内容完全一样,一分钟也不少,但视觉上有一点点差异,给体验带来的改变就是非常巨大的。
“接下来是本次发布会的第二款产品,一个支架。”
讲完了体感服,林晓光继续讲解为全视显示器专门准备的支架。
大屏幕上出现了这款支架的外观,看起来有点像是一个托盘,可以直接安装在gs1模拟器的万向跑步机上。把全视显示器卡在支架上之后,两台设备就可以完美地结合在一起。
台下观众:“……”
开个发布会,就发布个这???
前面那个体感服确实挺有意思,也确实值得买一下,但是这个破支架恐怕一般的diy爱好者都能做出来吧?这么个小玩意值得专门在发布会上拿来说吗?
林晓光笑了笑:“这并不是一款简单的支架。是的,它没有任何的技术含量,但,当我们把支架和全视显示器连接起来之后,这两台设备就可以分别显示不同的游戏内容。全视显示器将用全息投影的方式为玩家展示游戏中的小地图,同时起到分散关键信息的作用……”
大屏幕上出现了旁边的试玩画面,试玩员正在跟敌人进行激烈的枪战,而在他正前方偏左的位置,全视显示器显示出一幅立体地图,精准地勾勒出周围的地形。在掩体的后方,有许多个分散开的红点,那些都是侦测到的敌人。
通过这幅立体地图,玩家对周围的敌情可以一目了然。
而如果没有全视显示器的话,小地图会显示在大屏幕上,而且只能以平面的方式显示,表现效果差得太多了。
而且,全视显示器还能显示许多其他的元素,比如在玩家驾驶机甲的时候,这里可以显示机甲的健康状态和受损部位等信息,在跟指挥官通讯的时候,这里会显示出指挥官的虚拟半身像……