擅长动作游戏的设计师……比如我,也是可以打通这款游戏的,所以我才说《只狼》的难度是适宜的。”
台下的观众们面面相觑。
40分钟速通???
你搁这搞笑呢???
显然,《只狼》的游戏流程并不短,40分钟速通是什么概念?无法想象啊!
而且,主设计师说自己是不擅长动作游戏的设计师?
不信啊!
崔晓诺皱着眉:“您的意思是,对钟鸣来说,这款游戏的难度过低了?”
胡斌点点头:“是这样的。事实上,为了照顾一般玩家的感受,我们已经加入了大量降低难度的设定。”
“大量??”崔晓诺懵逼。
胡斌点点头:“对,大量。”
台下又是一阵嘘声。
崔晓诺知道大家想问什么:“大量降低难度的设定?完全没感觉出来啊!”
胡斌解释道:“很多很多啊,我给大家算一下:”
“游戏里死了可以原地复活,算吧?”
“游戏中的小怪都可以潜行暗杀,精英怪也都可以潜行暗杀掉一管血,算吧?”
“主角打不过了可以通过忍义手爬墙逃走,算吧?”
“游戏中可以窃听敌人的情报,获得击败敌人的关键信息,算吧?”
“游戏中boss进行危险攻击的时候,角色头上会有‘危’字提示,算吧?”
“游戏中还有复杂的忍义手道具,所有的精英怪和boss都有对应的弱点,这也算吧?”
胡斌一连串地说出来一大堆降低难度的设定。
崔晓诺眨了眨眼睛,台下的观众们也被说得有点晕。
好像……确实都是降低难度的设定。
可是,感觉这游戏的难度一点都没有被降低啊,还是那么难!