了星球上的一个淡蓝色的亮点,无数的亮点汇聚在一起,推动着星球向遥远的太空中漂流。
在星球的前方,被修复的星际飞船在前方领航,负责维持地面通讯和预警。
汤盈缩放着游戏画面,这一幕就像是电影中的长镜头一样,非常震撼。
弹幕上,观众们也都震惊于这令人震撼的场景。
“这个镜头太震撼了!”
“从最低的地表尺度,一直到最高的太空尺度,虽然是个策略模拟类游戏,但这要求配置肯定不低啊……”
“汤盈用的是gs1 x,毕竟配置最高的主机,还是挺流畅的。”
“不知道我的gs1 s能不能带起来……”
“应该可以,可能就是得把画面精度调低一些。”
“这游戏的视角还这开阔,别的策略模拟类游戏只是聚焦于一个小地图,《星际火种》直接描绘了一整个星球啊!”
从这里就能够看出来《星际火种》跟其他策略模拟类游戏的不同,其他的策略模拟类游戏视野往往比较狭窄,可能只是聚焦于一个小地图,或者一小片区域,时间跨度也比较短,可能最多也就几年;但《星际火种》则是聚焦于一整个星球,玩家所能掌控的范围非常庞大,而且时间跨度也非常长!
当然,这样所带来的问题就是操作更加繁琐,不过游戏中为玩家准备了一个特殊的人工智能助手musci,玩家初期要进行一些具体层面的建设,比如兵工厂具体建造在哪个位置、采集路线如何规划等,但游戏一旦进入中后期,这些重复操作就不需要玩家再反复去做了,musci会辅助玩家进行。
这样一来,玩家只需要专注于新的游戏内容就可以了。
这种做法的优点也是显而易见的,玩家可以自由掌控整个星球,时间跨度也更长,自然而然地就有了一种非常强烈的史诗感。