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第319章 三个方案(3 / 7)

物限额配给,这些策略都会不同程度地缓解食物短缺的状况,也都会引发不同程度的不满。

此外还有针对伤员的法律、针对死者的法律、针对儿童的法律……

不同的法律聚焦于解决不同的问题,有很多法律一看就非常不合理,但却能给执政官带来实实在在的好处,比如加班、食品添加剂、童工等。

这个时候,在利益和所有人的不满中应该如何选择,就成为了一个非常关键的问题。

法律的颁布是根据玩家的游戏进程而不断推进的,与此同时,玩家还要着手解决一些野外的突发事件。

除了警戒哨站之外,玩家也可以建立探险队营地,安排人员去野外进行探索。

探索不仅仅是为了去搜集资源,也是为了更早地发现虫族的威胁。

在这款游戏的背景中,虫族基本上盘踞在整个星球的各个角落,随着人类势力的不断扩张,人类跟虫族的冲突势必会变得越来越频繁。

而人类基地在遭遇虫族攻击的时候,如果没有警戒哨站,那么虫族可能会直接抵达人类基地的内部,从地下钻出来,对一些关键设施造成严重破坏,让玩家损失惨重;如果有了警戒哨站,预警范围会扩大很多,人类可以及早在基地的外围阻拦虫族,减少损失。

不过,即使是有了警戒哨站,预警范围也不算很大,这时候探险队的作用就体现出来了。

玩家可以组建很多支探险队,对外围的区域进行自由探索。

在探索中,探险队可能会发现在附近地底潜伏的虫族,玩家就可以召集军队主动清剿虫族;

探险队也可能会发现一些特殊的资源矿,确认安全之后可以带回一些资源,或者玩家可以派人过去开采;

探险队还可能会遭遇一些突发事件,比如突然被大量虫群围攻,这时候玩家作为执政官就要做出决定,是派更多的军队过去营救

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